# パラメータ／VSパラメータ

各選手には、２種類のパラメータが設定されています。

## **「**[**パラメータ**](#paramta-1)**」**

ライバルモードで使用されるパラメータです。報酬としての$TSUBASAUT獲得効率や、アイテムドロップに影響します。&#x20;

## **「**[**VSパラメータ**](#vsparamta-1) **」**

PvP及びArena使用されるパラメータです。対戦時のコマンドに影響します。&#x20;

ここでは、それぞれのパラメータの種類と使用シーンについて説明します。

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## パラメータ

選手のパラメータは以下の3種類です。 初期値は選手それぞれで異なります。

<table><thead><tr><th width="177" align="center">項目</th><th align="center">概要</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">Efficiency</td><td align="center">ライバルモードで獲得できる$TSUBASAUTに関係がある</td></tr><tr><td align="center">Resilience</td><td align="center">ライバルモードのフィジカルコンディションの低下防止に影響がある</td></tr><tr><td align="center">Luck</td><td align="center">ライバルモードで獲得できる宝箱のドロップ率に影響がある</td></tr></tbody></table>

### **パラメータアップ**

* レベルアップで獲得したポイントを消費し、任意のパラメータを上昇させることができます。
* 利用するポイント：獲得するパラメータは1:1です。

### Efficiency （効率）

主にライバルモードで獲得する事のできる$TSUBASAUTの獲得効率に関連するパラメータです。

ライバルモードではEfficiency、RP、フィジカルコンディション、ゲーム結果などにより 、獲得する$TSUBASAUTが決まります。

### **Resilience** （**回復力**）

フィジカルコンディションの回復に関連するパラメータです。&#x20;

ライバルモードで使用した選手はフィジカルコンディションが悪くなっていきます。

フィジカルコンディションが悪くなると、獲得する$TSUBASAUTが減っていきます。

Resilienceの育成度によってフィジカルコンディションが悪くなりにくくなります。

※フィジカルコンディションと疲れやすさについては[こちら](https://captain-tsubasa-rivals.gitbook.io/ja/player-nft/physical-condition-refresh)をご覧ください。

### **Luck**（**運**）

宝箱のドロップ確率に影響するパラメータです。

ライバルモードでは本パラメータなどにより宝箱がドロップされます。 　\
　<mark style="color:purple;">※Luck値とステージ毎のドロップ確率が関係します。</mark>

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## VSパラメータ

VSパラメータとは、PvPモードでゲームの勝敗を左右するための、選手の能力値です。

選手のVSパラメータは以下の3種類です。 初期値は選手ぞれぞれで異なります。

|                    項目                   |                    概要                   |
| :-------------------------------------: | :-------------------------------------: |
|  <mark style="color:red;">**力**</mark>  | <p>PvPモードにて<br>シュート/ブロックのコマンドに影響がある</p> |
|  <mark style="color:blue;">**速**</mark> | <p>PvPモードにて<br>ドリブル/タックルのコマンドに影響がある</p> |
| <mark style="color:green;">**技**</mark> |    <p>PvPモードにて<br>すべてのコマンドに影響がある</p>    |

ライバルモード・宝箱・ガチャで獲得できる熟練度を消費することで、任意のVSパラメータの値を上昇させることができます。これを「VSパラメータアップ」と言います。\
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\&#xNAN;***PvPでのコマンドについて***

***・***&#x30B7;ュート/ブロック：（<mark style="color:red;">**力**</mark>＋<mark style="color:green;">**技）**</mark>/2

***・***&#x30C9;リブル/タックル：（<mark style="color:blue;">**速**</mark>＋<mark style="color:green;">**技）**</mark>/2

## 熟練度

ライバルモード・宝箱・ガチャで、熟練度を獲得できます。

熟練度は、VSパラメータのレベルアップに使用します。熟練度を消費することで、任意のVSパラメータの値を上昇させることができます。\
　<mark style="color:purple;">※利用する熟練度と獲得する値は1:1です。</mark>

熟練度で上昇できる値はレアリティ毎に上限値が設定されています。
