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キャプテン翼 -RIVALS-
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  1. 選手(NFT)と育成機能

パラメータ/VSパラメータ

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最終更新 1 年前

各選手には、2種類のパラメータが設定されています。

「」

ライバルモードで使用されるパラメータです。報酬としての$TSUBASAUT獲得効率や、アイテムドロップに影響します。

「 」

PvP及びArena使用されるパラメータです。対戦時のコマンドに影響します。

ここでは、それぞれのパラメータの種類と使用シーンについて説明します。

=====

パラメータ

選手のパラメータは以下の3種類です。 初期値は選手それぞれで異なります。

項目
概要

Efficiency

ライバルモードで獲得できる$TSUBASAUTに関係がある

Resilience

ライバルモードのフィジカルコンディションの低下防止に影響がある

Luck

ライバルモードで獲得できる宝箱のドロップ率に影響がある

パラメータアップ

  • レベルアップで獲得したポイントを消費し、任意のパラメータを上昇させることができます。

  • 利用するポイント:獲得するパラメータは1:1です。

Efficiency (効率)

主にライバルモードで獲得する事のできる$TSUBASAUTの獲得効率に関連するパラメータです。

ライバルモードではEfficiency、RP、フィジカルコンディション、ゲーム結果などにより 、獲得する$TSUBASAUTが決まります。

Resilience (回復力)

フィジカルコンディションの回復に関連するパラメータです。

ライバルモードで使用した選手はフィジカルコンディションが悪くなっていきます。

フィジカルコンディションが悪くなると、獲得する$TSUBASAUTが減っていきます。

Resilienceの育成度によってフィジカルコンディションが悪くなりにくくなります。

Luck(運)

宝箱のドロップ確率に影響するパラメータです。

ライバルモードでは本パラメータなどにより宝箱がドロップされます。    ※Luck値とステージ毎のドロップ確率が関係します。

=====

VSパラメータ

VSパラメータとは、PvPモードでゲームの勝敗を左右するための、選手の能力値です。

選手のVSパラメータは以下の3種類です。 初期値は選手ぞれぞれで異なります。

項目
概要

力

PvPモードにて シュート/ブロックのコマンドに影響がある

速

PvPモードにて ドリブル/タックルのコマンドに影響がある

技

PvPモードにて すべてのコマンドに影響がある

ライバルモード・宝箱・ガチャで獲得できる熟練度を消費することで、任意のVSパラメータの値を上昇させることができます。これを「VSパラメータアップ」と言います。 PvPでのコマンドについて

・シュート/ブロック:(力+技)/2

・ドリブル/タックル:(速+技)/2

熟練度

ライバルモード・宝箱・ガチャで、熟練度を獲得できます。

熟練度は、VSパラメータのレベルアップに使用します。熟練度を消費することで、任意のVSパラメータの値を上昇させることができます。  ※利用する熟練度と獲得する値は1:1です。

熟練度で上昇できる値はレアリティ毎に上限値が設定されています。

※フィジカルコンディションと疲れやすさについてはをご覧ください。

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