> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://captain-tsubasa-rivals.gitbook.io/ja/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://captain-tsubasa-rivals.gitbook.io/ja/rival-mode/treasure-box-items.md).

# 報酬：宝箱／アイテム

ここでは、ライバルモードの結果、ドロップアイテムとして得られる宝箱／ライバルピースについて説明します。

## 宝箱

### 宝箱のレアリティ

<figure><img src="/files/7sYnDENJeqzsAc7pHH2Q" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* ライバルモードではドロップアイテムとして宝箱が手に入ることがあります。
* 宝箱には **Common/**<mark style="color:green;">**Uncommon**</mark>**/**<mark style="color:blue;">**Rare**</mark>**/**<mark style="color:purple;">**Epic**</mark>**/**<mark style="color:yellow;">**Legendary**</mark> の5つのレアリティがあります。
* レアリティによって開封時間/開封に必要な$TSUBASAUT/報酬内容が異なります。

|   レアリティ   | 消費TSUBASAUT | 待ち時間（Hours） | 待ち時間の時短消費TSUBASAUT |
| :-------: | :---------: | :---------: | :----------------: |
|   Common  |      10     |      24     |        14.4        |
|  Uncommon |      20     |      48     |        28.8        |
|    Rare   |      30     |      72     |        43.2        |
|    EPIC   |     未実装     |     未実装     |         未実装        |
| Legendary |     未実装     |     未実装     |         未実装        |

### **宝箱の開封方法**

<figure><img src="/files/tHsbzC209So5tY7O716F" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

宝箱はにはレアリティに応じて設定されたロック時間が設定されています。指定の待ち時間の経過後にしか宝箱を開封することはできません。経過時間をショートカットしたい場合は、$TSUBASAUTを消費します。

ロック解除後、宝箱を開封するためには$TSUBASAUTの消費が必要です。レアリティによって必要なコストは異なります。

### **宝箱の最大所持数**

<figure><img src="/files/ODdN4chfVJzHBBzKlWgP" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

宝箱は同時に最大4つまで所持することが可能です。

宝箱所持スロットのステータスは3種類の状態が存在します。

* 未獲得：空きスロットの状態
* ロック：宝箱が開封までの時間経過を待っている状態
* 開封待ち：時間経過終了後、開封が可能の状態

所持スロットが埋まっている場合は、新しい宝箱のドロップはありません。

## **ライバルピース**

<figure><img src="/files/jkln5IpMf4FUlUkbIfmN" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

PvPモードで利用するライバルカードのピースがドロップします。

ライバルピースには種類があり、各シリーズを集めきることで特別な報酬を手に入れることが可能です。
