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キャプテン翼 -RIVALS-
  • 📈はじめに
  • 🎯このゲームが目指すもの
    • 新しいゲーム体験
    • 持続的な経済圏
    • $TSUGTにおける価値向上について
  • 👕選手(NFT)と育成機能
    • レアリティ/レベルアップ
    • パラメータ/VSパラメータ
    • 属性/カード
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    • 選手パックと出現率
    • フュージョン
    • 伝授(必殺技とスキル)
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  • 🔰Free to Playモード
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  • ⚽ライバルモードの遊び方
    • 基本ルール
    • コスト:エナジー
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    • 報酬:宝箱/アイテム
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    • 対戦準備
    • ゲームの流れと報酬
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    • GKについて
    • コスト:PvP参加チケット
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  • 🥇ARENA PvPの遊び方
    • 対戦準備
    • ゲームの流れ
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    • 新機能:サポート選手
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    • 報酬
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    • コスト
    • 対戦相手や特殊ルール
    • 報酬
  • 🛒ショップ/マーケットプレイス
  • 💰トークノミクス
    • 2つのトークン
    • トークンボラティリティの抑制
  • 💙招待/レンタル
  • 🛣️ロードマップ
  • 🔐セキュリティ
  • 📝修正ログ
  • 🌐Switch to English
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このゲームが目指すもの

From the Producer

初めまして。 『キャプテン翼 -RIVALS-』のプロデューサーを務めます、藤好俊(Shun Fujiyoshi)です。

私はキャプテン翼の大ファンであり、キャプテン翼のゲーム開発を幾度も経験してきました。

一方でブロックチェーン技術がゲームに新しくもたらした体験にも興味津々で、 黎明期より(みなさんと同じように酸いも甘いも経験しながら)いくつものブロックチェーンゲームをプレイしながら、プロデューサーとして何ができるかを模索してきました。

その中で、「ブロックチェーンゲームでも、自分の好きなIPやキャラクターで遊びたい」 と思ったことが、本作企画のきっかけです。

「ブロックチェーン技術とNFTのおかげで、新しいゲーム体験ができるようになった」と言われて久しいですが、ゲーム性という意味では、まだまだこれまでのゲームと同じようにコンテンツを楽しめるプロジェクトは多くないのではないかと思います。

そんな中で、私が大好きな『キャプテン翼』という作品の魅力を伝えること。 そして、新しい遊びをクリエイトすること。

これをみなさんと共にチャレンジしていきたいです。

そのうえで、上記のチャレンジをするにあたって克服すべきと私たちが思っているブロックチェーンゲームの課題と解決策について、ご紹介させて頂きます。

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最終更新 1 年前

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