# コスト：エナジー

### ライバルモードに必要なコスト

ライバルモードをプレイするとユーザーのEnergyが消費され、Energyが不足しているとゲームをプレイすることができません。

また対戦に使用した選手のフィジカルコンディションは悪くなります。低下するフィジカルコンディションの値は、ステージ毎に異なります。

フィジカルコンディションについては[こちら](/ja/player-nft/physical-condition-refresh.md)をご覧ください。

{% hint style="success" %}
**Energyの回復**

* ライバルモードのステージに挑戦するにはEnergyを消費する必要があり、Energyが不足しているとゲームをプレイすることができません。
* ユーザーが持てるEnergyの最大値は、所持する選手の数に応じて決まります。
* Energyは6時間毎（シンガポール時間 UTC+8 の 0:00 / ）に最大値の25%ずつ回復します。
  {% endhint %}

| 所持選手の数 | Energy最大値 |
| :----: | :-------: |
|  1\~2  |     2     |
|  3\~8  |     4     |
|  9\~14 |     9     |
| 15\~29 |     15    |
|   30   |     21    |


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://captain-tsubasa-rivals.gitbook.io/ja/rival-mode/energy.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
