> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://captain-tsubasa-rivals.gitbook.io/ja/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://captain-tsubasa-rivals.gitbook.io/ja/arena-pvpnobi/rru.md).

# ルール

基本的なルールは[PvPルール](/ja/pvp-mode/pvp-rules.md)を参照ください。

## PvPルールと異なる点

1. **ターン数と勝利条件**

* サッカーの試合を5ターンで表現し、オフェンスとディフェンスを交互に繰り返します。
* オフェンス、ディフェンス、オフェンス、ディフェンス、オフェンスの5ターンで勝敗が決まります。
* PvPルールと異なり引き分けが存在します。勝利すると勝ち点が3、引き分けると1を得ます。

2. **選手選択、**[**スタミナ**](/ja/arena-pvpnobi/sutamina.md)**や**[**引退**](/ja/arena-pvpnobi/yin-tui.md)

* 1ターンにつき、メイン選手とサポート選手という役割で最大2選手まで利用することが出来ます。
* 選手を選択することでスタミナは減少します。
* 選手を利用し続けると引退する可能性が上がります。

3. **必殺技コマンドのゲージ数**

* PvPモードでは必殺技のゲージが4でしたが、ARENAは6となります。
* 1ターンで最大に利用できるのはゲージ4までです。

**▼ 消費パターン**　

　ゲージ1：25%成功 　

　ゲージ2：50％成功 　

　ゲージ3：75%成功 　

　ゲージ4：100%成功
