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# PvPルール

[**ターン**](#tnnitsuite)

* [**選手選択**](#xuan-shou-xuan-ze)
* [**チーム編成と使用選手の制限**](#chmutono)
* [**コマンド**](#komandonitsuite)
* [**属性相性**](#shu-xing-xiang-xing)
* [**トラップ**](#torappunitsuite)

\======

## **ターンについて**

PvPモードはサッカーの試合を３ターンで表現したモードです。\
オフェンス、ディフェンス、オフェンスの合計３ターンで対戦を行います。

|  ターン  | ユーザー |  相手 |
| :---: | :--: | :-: |
| 1ターン目 |  攻撃  |  守備 |
| 2ターン目 |  守備  |  攻撃 |
| 3ターン目 |  攻撃  |  守備 |

### 勝利条件について

| パターン | ターン1 | ターン2 | ターン3 |    結果   |
| :--: | :--: | :--: | :--: | :-----: |
|   1  |  勝ち  |  勝ち  |  なし  | 勝利（1-0） |
|   2  |  勝ち  |  負け  |  勝ち  | 勝利（2-1） |
|   3  |  勝ち  |  負け  |  負け  |    負け   |
|   4  |  負け  |  勝ち  |  勝ち  | 勝利（1-0） |
|   5  |  負け  |  勝ち  |  負け  |    負け   |
|   6  |  負け  |  負け  |  勝ち  |    負け   |
|   7  |  負け  |  負け  |  負け  |    負け   |

### 選手選択

* 選択できる選手は制限があり、編成ルールにより異なります
* ユーザーは攻撃ターンには任意の選手を、守備ターンには任意の選手及びGKを選択する事ができます。

<figure><img src="/files/v1kaYGxnL1I1VALUrutG" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### チーム編成と使用選手の制限

チーム編成は3選手を1組のユニットとして考えます。

<figure><img src="/files/0CU228QEWg74LuyI1oNT" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

ターン1で選手1を利用すると、

<figure><img src="/files/KPgVNNFnFvLGB6EsbcYj" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

ターン2では、選手1が選択できません。

<figure><img src="/files/S15sccn31yKl3o6rfYgU" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### コマンドについて

* ユーザーはターン毎に任意のコマンドを選択します。
* コマンドの選択肢は以下の通りです。

|  オフェンス | ディフェンス |   GK   |
| :----: | :----: | :----: |
|  シュート  |  ブロック  |  セービング |
|  ドリブル  |  タックル  | 必殺キャッチ |
| 必殺シュート | 必殺ブロック |        |
| 必殺ドリブル | 必殺タックル |        |

### 必殺技コマンドについて

* 必殺技を使用するには必殺技ゲージを消費する必要があります。
* ゲーム開始時には4つ所持しています。
* ユーザーは必殺技を利用する際に、1−4まで使用するゲージを選ぶことができます。
* 消費したゲージの数に応じて、必殺技の成功確率が決定されます。

▼ 消費パターン 　

　ゲージ１　　25%成功 　

　ゲージ２　　50％成功 　

　ゲージ３　　75%成功 　

　ゲージ４　　100%成功

※必殺技が失敗した場合、通常コマンドとしてパラメータの計算を行います。

### コマンド威力

コマンド決定時にコマンドの威力に影響を与える要素は３つあります。

### バフ

選手の力速技のVSパラメータはそれぞれ、スキルによるバフ効果を受けます。

### コマンド相性

相性有利のコマンドにはパラメータに×130%の付加効果が乗ります。

<figure><img src="/files/sz08fbcQhBqVVgFKo04j" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### **属性相性**

<figure><img src="/files/1IDddGPujQqore3ckMTw" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

選手およびGKの属性は相性が相克関係となります。

* <mark style="color:red;">**力**</mark>\*\* → \*\*<mark style="color:green;">**技**</mark>に強い
* <mark style="color:blue;">**速**</mark>\*\* → \*\*<mark style="color:red;">**力**</mark>に強い
* <mark style="color:green;">**技**</mark>\*\* → \*\*<mark style="color:blue;">**速**</mark>に強い

※相性の良い組み合わせで対戦した場合、パラメータに25％の付加効果が乗ります。
