PvPルール
最終更新
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PvPモードはサッカーの試合を3ターンで表現したモードです。 オフェンス、ディフェンス、オフェンスの合計3ターンで対戦を行います。
ターン | ユーザー | 相手 |
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パターン | ターン1 | ターン2 | ターン3 | 結果 |
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選択できる選手は制限があり、編成ルールにより異なります
ユーザーは攻撃ターンには任意の選手を、守備ターンには任意の選手及びGKを選択する事ができます。
チーム編成は3選手を1組のユニットとして考えます。
ターン1で選手1を利用すると、
ターン2では、選手1が選択できません。
ユーザーはターン毎に任意のコマンドを選択します。
コマンドの選択肢は以下の通りです。
必殺技を使用するには必殺技ゲージを消費する必要があります。
ゲーム開始時には4つ所持しています。
ユーザーは必殺技を利用する際に、1−4まで使用するゲージを選ぶことができます。
消費したゲージの数に応じて、必殺技の成功確率が決定されます。
▼ 消費パターン
ゲージ1 25%成功
ゲージ2 50%成功
ゲージ3 75%成功
ゲージ4 100%成功
※必殺技が失敗した場合、通常コマンドとしてパラメータの計算を行います。
コマンド決定時にコマンドの威力に影響を与える要素は3つあります。
選手の力速技のVSパラメータはそれぞれ、スキルによるバフ効果を受けます。
相性有利のコマンドにはパラメータに×130%の付加効果が乗ります。
選手およびGKの属性は相性が相克関係となります。
力** → **技に強い
速** → **力に強い
技** → **速に強い
※相性の良い組み合わせで対戦した場合、パラメータに25%の付加効果が乗ります。
オフェンス | ディフェンス | GK |
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1ターン目
攻撃
守備
2ターン目
守備
攻撃
3ターン目
攻撃
守備
1
勝ち
勝ち
なし
勝利(1-0)
2
勝ち
負け
勝ち
勝利(2-1)
3
勝ち
負け
負け
負け
4
負け
勝ち
勝ち
勝利(1-0)
5
負け
勝ち
負け
負け
6
負け
負け
勝ち
負け
7
負け
負け
負け
負け
シュート
ブロック
セービング
ドリブル
タックル
必殺キャッチ
必殺シュート
必殺ブロック
必殺ドリブル
必殺タックル