> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://captain-tsubasa-rivals.gitbook.io/ja/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://captain-tsubasa-rivals.gitbook.io/ja/pvp-mode/game-flow.md).

# ゲームの流れと報酬

<figure><img src="https://198211576-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FCXvhcDYtMmHyWiBg8lgP%2Fuploads%2FyGLqhvbTcvVFgROhtCVp%2FPvP_play.png?alt=media&amp;token=fa717301-dbc8-4466-b41b-425344916855" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

1. バトルに使用したい選手とコマンドを選択します。
2. 自身が選択した選手 VS 相手の選手で対決が始まります。 スキルなどのバフ効果はここで発動します。
3. 対決で確定したRP(RivalsPoint)の大きいほうが勝利します。
4. 1−3を最大3ターン繰り返します。
5. ターン毎の勝敗に応じて、試合の勝敗が決まります。

### 報酬：ライバルピースの獲得

* ユーザーが対戦で勝利した場合、対戦相手から対象のライバルピースを獲得、負けた相手は対象のライバルピースを失います。
* ユーザーが対戦で敗北した場合、ライバルピースは奪えず、勝った相手のライバルピースは変わりません。
