選手のミント

選手ミントとは

  • 所持する2つの選手(「親選手」と呼ぶ)を使用して新たな選手(「子選手」と呼ぶ)を生成することを「ミント」と呼びます。

  • あたらしく生成された選手は未開封の「選手パック」として出現します。

  • ミントすると一定の確率で、2パック出現します。

ミントに必要なもの

選手ミントのためには、下記のものが必要です:

  • 親選手×2

  • ミントスクロール×2

  • ミントコストとしての$TSUBASAUT

ここでは、ミントスクロールとミントコストについて説明します。

ミントスクロール

  • 新たな選手を生成するには、使用する親選手と同じレアリティの「ミントスクロール」が2つ必要です。

  • ミントスクロールには5種類のレアリティがあります。

    • Common / Uncommon / Rare / Epic / Legendary

  • ミントスクロールはゲームプレイ報酬として獲得できる宝箱から入手できます。

ミントスクロール使用例:

  • 2つのCommonの選手を「親選手」として使用する場合は、2つのCommon「ミントスクロール」が必要です。

  • Uncommonの選手とCommonの選手の場合は、UncommonのミントスクロールとCommonのミントスクロールそれぞれ1つずつが必要です。

ミントコスト

選手ミントのためには、$TSUBASAUTを使用する必要があります。

この時かかる費用は、親選手のレアリティとミント回数で決まります。

ミント後の注意事項

ミント回数の制限

各選手は、最大7回までミントに使用することができます。

ミント回数は、インベントリ内で下記のマークで表示されます。

ミント後のクールタイム

ミント実施後、親とした選手を再びミントに使用するまで、48時間 空ける必要があります。 マーケットプレイスから入手した選手についても同じクールタイムが適用され、 入手後ミントの親として使用するまで48時間待たなければなりません。

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