選手のミント
最終更新
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所持する2つの選手(「親選手」と呼ぶ)を使用して新たな選手(「子選手」と呼ぶ)を生成することを「ミント」と呼びます。
あたらしく生成された選手は未開封の「選手パック」として出現します。
ミントすると一定の確率で、2パック出現します。
選手ミントのためには、下記のものが必要です:
親選手×2
ミントスクロール×2
ミントコストとしての$TSUBASAUT
ここでは、ミントスクロールとミントコストについて説明します。
新たな選手を生成するには、使用する親選手と同じレアリティの「ミントスクロール」が2つ必要です。
ミントスクロールには5種類のレアリティがあります。
Common / Uncommon / Rare / Epic / Legendary
ミントスクロールはゲームプレイ報酬として獲得できる宝箱から入手できます。
ミントスクロール使用例:
2つのCommonの選手を「親選手」として使用する場合は、2つのCommon「ミントスクロール」が必要です。
Uncommonの選手とCommonの選手の場合は、UncommonのミントスクロールとCommonのミントスクロールそれぞれ1つずつが必要です。
選手ミントのためには、$TSUBASAUTを使用する必要があります。
この時かかる費用は、親選手のレアリティとミント回数で決まります。
各選手は、最大7回までミントに使用することができます。
ミント回数は、インベントリ内で下記のマークで表示されます。
ミント実施後、親とした選手を再びミントに使用するまで、48時間 空ける必要があります。 マーケットプレイスから入手した選手についても同じクールタイムが適用され、 入手後ミントの親として使用するまで48時間待たなければなりません。
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