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# 選手のミント

<figure><img src="/files/DKHG5bIR1ad94Q83EOCB" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 選手ミントとは

<figure><img src="/files/subkGRhNFjBJQsR4VpZx" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* 所持する2つの選手（「親選手」と呼ぶ）を使用して新たな選手（「子選手」と呼ぶ）を生成することを「ミント」と呼びます。
* あたらしく生成された選手は未開封の「選手パック」として出現します。
* ミントすると一定の確率で、2パック出現します。

## ミントに必要なもの

選手ミントのためには、下記のものが必要です：

* 親選手×２
* **ミントスクロール**×２
* **ミントコスト**としての$TSUBASAUT

ここでは、ミントスクロールとミントコストについて説明します。

### ミントスクロール

* 新たな選手を生成するには、使用する親選手と同じレアリティの「ミントスクロール」が２つ必要です。
* ミントスクロールには5種類のレアリティがあります。
  * **Common /&#x20;**<mark style="color:green;">**Uncommon**</mark>**&#x20;/&#x20;**<mark style="color:blue;">**Rare**</mark>**&#x20;/&#x20;**<mark style="color:purple;">**Epic**</mark>**&#x20;/** <mark style="color:yellow;">**Legendary**</mark>
* ミントスクロールはゲームプレイ報酬として獲得できる宝箱から入手できます。

{% hint style="info" %}
**ミントスクロール使用例：**

* 2つのCommonの選手を「親選手」として使用する場合は、2つのCommon「ミントスクロール」が必要です。
* Uncommonの選手とCommonの選手の場合は、UncommonのミントスクロールとCommonのミントスクロールそれぞれ1つずつが必要です。
  {% endhint %}

### ミントコスト

&#x20;選手ミントのためには、$TSUBASAUTを使用する必要があります。

この時かかる費用は、親選手のレアリティとミント回数で決まります。

{% embed url="<https://docs.google.com/spreadsheets/d/1J2HjM3-mq-v4H3u0fwwLXMUGEbuxlc8NfpvsC0ECmD8/edit?usp=sharing>" %}

## ミント後の注意事項

### ミント回数の制限

各選手は、最大7回までミントに使用することができます。

ミント回数は、インベントリ内で下記のマークで表示されます。

<img src="/files/YjWpU049SPah5vMMXejg" alt="" data-size="line">0/0 (mint/トータルmint)

### ミント後のクールタイム&#x20;

ミント実施後、親とした選手を再びミントに使用するまで、**48時間** 空ける必要があります。 マーケットプレイスから入手した選手についても同じクールタイムが適用され、 入手後ミントの親として使用するまで48時間待たなければなりません。&#x20;


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# Agent Instructions
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