# 選手のミント

<figure><img src="https://198211576-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FCXvhcDYtMmHyWiBg8lgP%2Fuploads%2FWkhDvR78uXKbHiP9p2f4%2FGitbook%20Banner_MINT.png?alt=media&#x26;token=d887384b-de05-48d2-b609-1132199abff1" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 選手ミントとは

<figure><img src="https://198211576-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FCXvhcDYtMmHyWiBg8lgP%2Fuploads%2FCiAV7pUSUe3DkFf4Fe16%2FMint.png?alt=media&#x26;token=97aa18e7-bbce-4186-8fd6-5c9bfdb5ce69" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* 所持する2つの選手（「親選手」と呼ぶ）を使用して新たな選手（「子選手」と呼ぶ）を生成することを「ミント」と呼びます。
* あたらしく生成された選手は未開封の「選手パック」として出現します。
* ミントすると一定の確率で、2パック出現します。

## ミントに必要なもの

選手ミントのためには、下記のものが必要です：

* 親選手×２
* **ミントスクロール**×２
* **ミントコスト**としての$TSUBASAUT

ここでは、ミントスクロールとミントコストについて説明します。

### ミントスクロール

* 新たな選手を生成するには、使用する親選手と同じレアリティの「ミントスクロール」が２つ必要です。
* ミントスクロールには5種類のレアリティがあります。
  * **Common /&#x20;**<mark style="color:green;">**Uncommon**</mark>**&#x20;/&#x20;**<mark style="color:blue;">**Rare**</mark>**&#x20;/&#x20;**<mark style="color:purple;">**Epic**</mark>**&#x20;/** <mark style="color:yellow;">**Legendary**</mark>
* ミントスクロールはゲームプレイ報酬として獲得できる宝箱から入手できます。

{% hint style="info" %}
**ミントスクロール使用例：**

* 2つのCommonの選手を「親選手」として使用する場合は、2つのCommon「ミントスクロール」が必要です。
* Uncommonの選手とCommonの選手の場合は、UncommonのミントスクロールとCommonのミントスクロールそれぞれ1つずつが必要です。
  {% endhint %}

### ミントコスト

&#x20;選手ミントのためには、$TSUBASAUTを使用する必要があります。

この時かかる費用は、親選手のレアリティとミント回数で決まります。

{% embed url="<https://docs.google.com/spreadsheets/d/1J2HjM3-mq-v4H3u0fwwLXMUGEbuxlc8NfpvsC0ECmD8/edit?usp=sharing>" %}

## ミント後の注意事項

### ミント回数の制限

各選手は、最大7回までミントに使用することができます。

ミント回数は、インベントリ内で下記のマークで表示されます。

<img src="https://198211576-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FCXvhcDYtMmHyWiBg8lgP%2Fuploads%2F7Y0UnrSl4YyGbPgv4cwO%2Funnamed%20(3).png?alt=media&#x26;token=833385df-b7c3-4c54-a9e4-496158de8bdb" alt="" data-size="line">0/0 (mint/トータルmint)

### ミント後のクールタイム&#x20;

ミント実施後、親とした選手を再びミントに使用するまで、**48時間** 空ける必要があります。 マーケットプレイスから入手した選手についても同じクールタイムが適用され、 入手後ミントの親として使用するまで48時間待たなければなりません。&#x20;
