フュージョン
最終更新
最終更新
ベースとなる選手NFT+もう1枚の選手NFT+コストを消費して、ベースを強化します。
フュージョン回数は、インベントリで マークで表示されます。
強化された選手NFTは累計消費エネルギーが0に戻ります。
例)Refresh1 累計消費エネルギー50の状態でフュージョンすると、フュージョン後は、Refresh1 累計消費エネルギー0の状態になります。
ARENAでの引退状態からの復活
PvPパラメータの強化
ARENA 特別ステージでの$TSUGT Earnの強化
さらに同キャラ(同パック)の場合、スキル枠のグレードアップが一定の確率で発生 例)大空翼(第1弾)+大空翼(第1弾)の場合
フュージョンの相手はフュージョン元と同一レアリティのNFTと1:1となりますが
ランクが下のレアリティのNFTを複数利用する
アイテムを複数利用して、ランクが下のレアリティのNFTを1つ利用する
などのバリエーションを持ちます。
フュージョン時に一定の確率で、選手がランクアップした状態で排出されます。
レベルは1になりますが、以下は継承されます。 ・熟練度 ・覚えていたスキルおよび必殺技
例)Common 大空翼 + その他の選手 = UnCommon 大空翼
ランクアップ時にGen0は引き継ぎません。
同一レアリティでFUSIONした場合の$TSUGTコストは以下となります。
アイテムなどを利用し、フュージョン相手を下のレアリティに落とした場合でもコストはベースのレアリティと相手のリフレッシュ回数に依存します。