⚽
キャプテン翼 -RIVALS-
  • 📈はじめに
  • 🎯このゲームが目指すもの
    • 新しいゲーム体験
    • 持続的な経済圏
    • $TSUGTにおける価値向上について
  • 👕選手(NFT)と育成機能
    • レアリティ/レベルアップ
    • パラメータ/VSパラメータ
    • 属性/カード
    • 必殺技
    • スキル
    • フィジカルコンディション/リフレッシュ
    • サポートスロット/キャラ
    • 選手のミント
    • 選手パックと出現率
    • フュージョン
    • 伝授(必殺技とスキル)
    • スタジアム
  • 🔰Free to Playモード
    • 基本ルール
  • ⚽ライバルモードの遊び方
    • 基本ルール
    • コスト:エナジー
    • 報酬:TSUBASAUT
    • 報酬:宝箱/アイテム
  • 🏆PvPモードの遊び方
    • 対戦準備
    • ゲームの流れと報酬
    • PvPルール
    • GKについて
    • コスト:PvP参加チケット
    • 報酬:ライバルピース/カード
  • 🥇ARENA PvPの遊び方
    • 対戦準備
    • ゲームの流れ
    • 新機能:ポジションバフ
    • 新機能:サポート選手
    • スタミナ
    • 引退
    • ルール
    • コスト
    • 報酬
  • 👊ARENA SpecialMatchの遊び方
    • コスト
    • 対戦相手や特殊ルール
    • 報酬
  • 🛒ショップ/マーケットプレイス
  • 💰トークノミクス
    • 2つのトークン
    • トークンボラティリティの抑制
  • 💙招待/レンタル
  • 🛣️ロードマップ
  • 🔐セキュリティ
  • 📝修正ログ
  • 🌐Switch to English
GitBook提供
このページ内
  • 効果
  • 強化される箇所
  • フュージョン相手
  • ランクアップフュージョン
  • コスト
  • 機能早見表
  1. 選手(NFT)と育成機能

フュージョン

前へ選手パックと出現率次へ伝授(必殺技とスキル)

最終更新 10 か月前

ベースとなる選手NFT+もう1枚の選手NFT+コストを消費して、ベースを強化します。

フュージョン回数は、インベントリで マークで表示されます。

効果

  • 強化された選手NFTは累計消費エネルギーが0に戻ります。

 例)Refresh1 累計消費エネルギー50の状態でフュージョンすると、フュージョン後は、Refresh1 累計消費エネルギー0の状態になります。

  • ARENAでの引退状態からの復活

強化される箇所

  • PvPパラメータの強化

  • ARENA 特別ステージでの$TSUGT Earnの強化

  • さらに同キャラ(同パック)の場合、スキル枠のグレードアップが一定の確率で発生  例)大空翼(第1弾)+大空翼(第1弾)の場合

フュージョン相手

フュージョンの相手はフュージョン元と同一レアリティのNFTと1:1となりますが

  • ランクが下のレアリティのNFTを複数利用する

  • アイテムを複数利用して、ランクが下のレアリティのNFTを1つ利用する

などのバリエーションを持ちます。

ランクアップフュージョン

  • フュージョン時に一定の確率で、選手がランクアップした状態で排出されます。

  • レベルは1になりますが、以下は継承されます。    ・熟練度    ・覚えていたスキルおよび必殺技

 例)Common 大空翼 + その他の選手 = UnCommon 大空翼

  • ランクアップ時にGen0は引き継ぎません。

コスト

同一レアリティでFUSIONした場合の$TSUGTコストは以下となります。

アイテムなどを利用し、フュージョン相手を下のレアリティに落とした場合でもコストはベースのレアリティと相手のリフレッシュ回数に依存します。

機能早見表

👕