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# フュージョン

<figure><img src="https://lh6.googleusercontent.com/Obm2VoB4cqiqy4is7a7UkMnJsvzQsI2Alxm9V5Q34EhLIp6uOaFApcMO3yzMzXaHtBrwjBIcItfyOMiDzLiQzWx8OceI02XBbR7I9RLFoXvRYyKU7ECaXQ8pKzNCnVnXSOwexDLbfIFrFuSF-OjAbMA" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

ベースとなる選手NFT＋もう１枚の選手NFT＋コストを消費して、ベースを強化します。

フュージョン回数は、インベントリで  <img src="/files/Z5Hj0Wg9t8wRNgh2ihay" alt="" data-size="line"> マークで表示されます。

## 効果

* 強化された選手NFTは累計消費エネルギーが0に戻ります。

　例）Refresh1 累計消費エネルギー50の状態でフュージョンすると、フュージョン後は、Refresh1 累計消費エネルギー0の状態になります。

* ARENAでの引退状態からの復活

## **強化される箇所**

* PvPパラメータの強化
* ARENA 特別ステージでの$TSUGT Earnの強化
* さらに同キャラ（同パック）の場合、スキル枠のグレードアップが一定の確率で発生\
  　例）大空翼(第1弾)＋大空翼(第1弾)の場合

## フュージョン相手

フュージョンの相手はフュージョン元と同一レアリティのNFTと1：1となりますが

* ランクが下のレアリティのNFTを複数利用する
* アイテムを複数利用して、ランクが下のレアリティのNFTを１つ利用する

などのバリエーションを持ちます。

{% embed url="<https://docs.google.com/spreadsheets/d/1rcZozvb6wvYzBIH4Fx5sFmkf28BRd5OYDe9jD9uEzog/edit?usp=sharing>" %}

## ランクアップフュージョン

* フュージョン時に一定の確率で、選手がランクアップした状態で排出されます。
* レベルは1になりますが、以下は継承されます。 　　\
  \
  ・熟練度 　　\
  ・覚えていたスキルおよび必殺技

　例）Common 大空翼 + その他の選手 = UnCommon 大空翼

* ランクアップ時にGen0は引き継ぎません。

## コスト

同一レアリティでFUSIONした場合の$TSUGTコストは以下となります。

{% embed url="<https://docs.google.com/spreadsheets/d/1rttaijba60i9yiIfScmjtjKeTaOF3EUq1IHQTPf963E/edit?gid=0#gid=0>" %}

アイテムなどを利用し、フュージョン相手を下のレアリティに落とした場合でもコストはベースのレアリティと相手のリフレッシュ回数に依存します。

## 機能早見表

<figure><img src="/files/gpypLODajTSAfDVngVoh" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


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