コストと報酬

コスト

ライバルモードに必要なコスト

ライバルモードをプレイするとユーザーのEnergyが消費され、Energyが不足しているとゲームをプレイすることができません。
また対戦に使用した選手には疲労が蓄積されます。蓄積される疲労度は、ステージ毎に異なります。
Energyの回復
  • ライバルモードのステージに挑戦するにはEnergyを消費する必要があり、Energyが不足しているとゲームをプレイすることができません。
  • ユーザーが持てるEnergyの最大値は、所持する選手の数に応じて決まります。
  • Energyは6時間毎に最大値の25%ずつ回復します。
所持選手の数
Energy最大値
1~2
2
3~8
4
9~14
9
15~29
15
30
21

ライバルモードで得られる報酬

各ステージでは下記の報酬を獲得することができます。報酬はステージ毎に異なります。
  • $TSUBASAUT
  • 宝箱
  • ライバルピース
  • 熟練度
また、ターン中に条件を満たすことで、上記以外のボーナス報酬を得ることもできます。何が得られるかはプレイしながら見つけてください。
$TSUBASAUTの獲得システム
  1. 1.
    RP (Rivals Point): ライバルズポイント/敵のパラメータ
  2. 2.
    System Value:システム設定値、変更される場合もあります
  3. 3.
    Parameter:システム設定値のレンジ
$TSUBASAUTの獲得量を増やすためには
  1. 1.
    Energyの総量を増やす
  2. 2.
    選手のレベルをあげパラメータを増やす
  3. 3.
    熟練度を使い、VSパラメータを育成する
  4. 4.
    サポートキャラ(種類/レベル)を装備する

ドロップアイテム

ライバルモードの対戦結果とは関係なく、使用した選手のLuck(運)パラメータに応じて、アイテムがドロップされることがあります。ドロップで得られる内容は下記の通りです。
  • 宝箱
  • ライバルピース
  • PvPモード参加チケット