コストと報酬
コスト
ライバルモードをプレイするとユーザーのEnergyが消費され、Energyが不足しているとゲームをプレイすることができません。
また対戦に使用した選手には疲労が蓄積されます。蓄積される疲労度は、ステージ毎に異なります。
Energyの回復
- ライバルモードのステージに挑戦するにはEnergyを消費する必要があり、Energyが不足しているとゲームをプレイすることができません。
- ユーザーが持てるEnergyの最大値は、所持する選手の数に応じて決まります。
- Energyは6時間毎に最大値の25%ずつ回復します。
所持選手の数 | Energy最大値 |
---|---|
1~2 | 2 |
3~8 | 4 |
9~14 | 9 |
15~29 | 15 |
30 | 21 |
各ステージでは下記の報酬を獲得することができます。報酬はステージ毎に異なります。
- $TSUBASAUT
- 宝箱
- ライバルピース
- 熟練度
また、ターン中に条件を満たすことで、上記以外のボーナス報酬を得ることもできます。何が得られるかはプレイしながら見つけてください。
$TSUBASAUTの獲得システム
- 1.RP (Rivals Point): ライバルズポイント/敵のパラメータ
- 2.System Value:システム設定値、変更される場合もあります
- 3.Parameter:システム設定値のレンジ

$TSUBASAUTの獲得量を増やすためには
- 1.Energyの総量を増やす
- 2.選手のレベルをあげパラメータを増やす
- 3.熟練度を使い、VSパラメータを育成する
- 4.サポートキャラ(種類/レベル)を装備する
ライバルモードの対戦結果とは関係なく、使用した選手のLuck(運)パラメータに応じて、アイテムがドロップされることがあります。ドロップで得られる内容は下記の通りです。
- 宝箱
- ライバルピース
- PvPモード参加チケット