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1. 选择想要在比赛中使用的球员及命令。
2. 以自己选定的球员vs对方球员开始比赛。 技能等的增益效应将在此触发。
3. 在比赛中确定的RP(RivalsPoint)较多方获胜。
4. 最多重复3个回合的1-3。
5. 根据各回合的胜负来决定比赛结果。
用户赢得比赛时,将从比赛对手处得到目标对手碎片,失败方将失去目标对手碎片(Rival Pieces)。
用户输掉比赛时,不能夺取对手碎片(Rival Pieces),获胜方的对手碎片(Rival Pieces)不变。