PvP规则

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回合

PvP模式是进行3回合足球比赛的模式。

用户将以进攻、防守、进攻共3个回合进行比赛。

回合用户对手

1st

进攻

防守

2nd

防守

进攻

3rd

进攻

防守

选择球员

  • 可选择的球员有限制,因组队规则而异。

  • 进攻回合中,用户可选择任意球员,防守回合则可选择任意球员及守门员。

组队及所用球员的限制

组队时,将以3名球员为1组。

采用3人组队、6人组队时,已经选过的球员不能再次选择。

如果第1回合中使用了球员1,

那么第2回合中就不能再选择球员1。

9人组队时,不能从已选球员所属小组中选择球员。

如果第1回合中使用了球员1,

那么第2回合中就不能再使用第1列。

命令

  • 用户将为每个回合选择任意命令。

  • 可选命令如下所示:

进攻防守 GK 

射门 (Shoot)

封堵 (Block)

扑救 (Saving)

带球 (Dribble)

抢断 (Tackle)

超级扑救(Super Catch)

超级射门 (Super Shoot)

超级封堵 (Super Block)

超级带球 (Super Dribble)

超级抢断 (Super Tackle)

超级技能命令

  • 使用超级技能时,需要花费超级技能招数仪。

  • 游戏开始时拥有4个。

  • 用户使用超级技能时,可选择1-4使用的招数仪。

  • 超级技能的成功率取决于消耗的招数仪数量。

▼消费类型

 招数仪1 成功率25%

 招数仪2 成功率50%

 招数仪3 成功率75%

 招数仪4 成功率100%

※如果超级技能失败,参数按照普通命令计算。

命令威力

决定命令时,有3个因素会影响命令的威力。

增益性

球员的力量/速度/技能的VS参数分别接受技能带来的增益效应。

命令契合性

契合性有利的命令将对参数附加×130%的额外效应。

属性契合性

球员与守门员的属性是相克关系。

  • 力量(Toughness) → 强于技能 (Skill)

  • 速度(Agility) → 强于力量(Toughness)

  • 技能(Skill) → 强于速度(Agility)

※以契合性佳的组合比赛时,将对参数附加×25%的额外效应。

陷阱

比赛对手的对手碎片(Rival Pieces)设有陷阱时,则即使赢得比赛也无法夺取对手碎片(Rival Pieces)。

  • 每一个陷阱最多可进行一次防御。

  • 同一对手碎片(Rival Pieces)的陷阱设定数量有上限。

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