# PvP规则

* [回合 ](#hui-he)
* [选择球员 ](#xuan-ze-qiu-yuan)
* [组队及所用球员的限制 ](#zu-dui-ji-suo-yong-qiu-yuan-de-xian-zhi)
* [命令 ](#ming-ling)
* [属性契合性 ](#shu-xing-qi-he-xing)
* [陷阱 ](#xian-jing)

\======&#x20;

### 回合&#x20;

PvP模式是进行3回合足球比赛的模式。&#x20;

用户将以进攻、防守、进攻共3个回合进行比赛。&#x20;

|  回合 |  用户 |  对手 |
| :-: | :-: | :-: |
| 1st |  进攻 |  防守 |
| 2nd |  防守 |  进攻 |
| 3rd |  进攻 |  防守 |

### 选择球员&#x20;

* 可选择的球员有限制，因组队规则而异。&#x20;
* 进攻回合中，用户可选择任意球员，防守回合则可选择任意球员及守门员。

<figure><img src="/files/DMvnY5JYSFbNV1BbxfIJ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### **组队及所用球员的限制**

组队时，将以3名球员为1组。&#x20;

<figure><img src="/files/WrN6CKevCJgqwk0LyMbS" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

采用3人组队、6人组队时，已经选过的球员不能再次选择。&#x20;

如果第1回合中使用了球员1，

<figure><img src="/files/HSH8hoXqoEGZOCYC4smf" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

那么第2回合中就不能再选择球员1。&#x20;

<figure><img src="/files/AmkISInvLPrCt1ydyUqF" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

\
9人组队时，不能从已选球员所属小组中选择球员。&#x20;

如果第1回合中使用了球员1，&#x20;

<figure><img src="/files/oKBqEbzMH3VI0IeSUm4c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

那么第2回合中就不能再使用第1列。

<figure><img src="/files/wgtnHyDYFGM8ioIZUKc8" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 命令&#x20;

* 用户将为每个回合选择任意命令。&#x20;
* 可选命令如下所示：&#x20;

|          进攻          |          防守         |        　GK　       |
| :------------------: | :-----------------: | :---------------: |
|      射门 (Shoot)      |      封堵 (Block)     |    扑救 (Saving)    |
|     带球 (Dribble)     |     抢断 (Tackle)     | 超级扑救(Super Catch) |
|  超级射门 (Super Shoot)  |  超级封堵 (Super Block) |    <p><br></p>    |
| 超级带球 (Super Dribble) | 超级抢断 (Super Tackle) |    <p><br></p>    |

<br>

### 超级技能命令

* 使用超级技能时，需要花费超级技能招数仪。&#x20;
* 游戏开始时拥有4个。&#x20;
* 用户使用超级技能时，可选择1-4使用的招数仪。
* 超级技能的成功率取决于消耗的招数仪数量。&#x20;

▼消费类型&#x20;

　招数仪1 成功率25%&#x20;

　招数仪2 成功率50%&#x20;

　招数仪3 成功率75%&#x20;

　招数仪4 成功率100%&#x20;

※如果超级技能失败，参数按照普通命令计算。&#x20;

### 命令威力

决定命令时，有3个因素会影响命令的威力。&#x20;

### 增益性&#x20;

球员的力量／速度／技能的VS参数分别接受技能带来的增益效应。&#x20;

### 命令契合性&#x20;

契合性有利的命令将对参数附加×130%的额外效应。&#x20;

<figure><img src="/files/XP1Tm3WYfbZ8q5BFJ6ON" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 属性契合性 <br>

<figure><img src="https://lh4.googleusercontent.com/R7EgwfO2OFWXNU-ANUub_0NaixE0TurXGXZ07LCvee_TZBu7c0N7uUHM6BOBnmQfGsRkJKYA7szpmvjY3O_mBPQVN0P35IXTAyhUPvMp3Fcih9e0bg_bi25MGL9J88oQmIog7tOKtOis" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

球员与守门员的属性是相克关系。&#x20;

* <mark style="color:red;">力量</mark><mark style="color:red;">**(Toughness)**</mark> → 强于<mark style="color:green;">技能</mark> <mark style="color:green;"></mark><mark style="color:green;">**(Skill)**</mark>
* <mark style="color:blue;">速度</mark><mark style="color:blue;">**(Agility)**</mark> → 强于<mark style="color:red;">力量</mark><mark style="color:red;">**(Toughness)**</mark>&#x20;
* <mark style="color:green;">技能</mark><mark style="color:green;">**(Skill)**</mark> → 强于<mark style="color:blue;">速度</mark><mark style="color:blue;">**(Agility)**</mark>

※以契合性佳的组合比赛时，将对参数附加×25%的额外效应。&#x20;

### 陷阱&#x20;

比赛对手的对手碎片(Rival Pieces)设有陷阱时，则即使赢得比赛也无法夺取对手碎片(Rival Pieces)。&#x20;

* 每一个陷阱最多可进行一次防御。&#x20;
* 同一对手碎片(Rival Pieces)的陷阱设定数量有上限。


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