PvP规则
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PvP模式是进行3回合足球比赛的模式。
用户将以进攻、防守、进攻共3个回合进行比赛。
回合 | 用户 | 对手 |
---|---|---|
可选择的球员有限制,因组队规则而异。
进攻回合中,用户可选择任意球员,防守回合则可选择任意球员及守门员。
组队时,将以3名球员为1组。
采用3人组队、6人组队时,已经选过的球员不能再次选择。
如果第1回合中使用了球员1,
那么第2回合中就不能再选择球员1。
9人组队时,不能从已选球员所属小组中选择球员。
如果第1回合中使用了球员1,
那么第2回合中就不能再使用第1列。
用户将为每个回合选择任意命令。
可选命令如下所示:
使用超级技能时,需要花费超级技能招数仪。
游戏开始时拥有4个。
用户使用超级技能时,可选择1-4使用的招数仪。
超级技能的成功率取决于消耗的招数仪数量。
▼消费类型
招数仪1 成功率25%
招数仪2 成功率50%
招数仪3 成功率75%
招数仪4 成功率100%
※如果超级技能失败,参数按照普通命令计算。
决定命令时,有3个因素会影响命令的威力。
球员的力量/速度/技能的VS参数分别接受技能带来的增益效应。
契合性有利的命令将对参数附加×130%的额外效应。
球员与守门员的属性是相克关系。
力量(Toughness) → 强于技能 (Skill)
速度(Agility) → 强于力量(Toughness)
技能(Skill) → 强于速度(Agility)
※以契合性佳的组合比赛时,将对参数附加×25%的额外效应。
比赛对手的对手碎片(Rival Pieces)设有陷阱时,则即使赢得比赛也无法夺取对手碎片(Rival Pieces)。
每一个陷阱最多可进行一次防御。
同一对手碎片(Rival Pieces)的陷阱设定数量有上限。
进攻 | 防守 | GK |
---|---|---|
1st
进攻
防守
2nd
防守
进攻
3rd
进攻
防守
射门 (Shoot)
封堵 (Block)
扑救 (Saving)
带球 (Dribble)
抢断 (Tackle)
超级扑救(Super Catch)
超级射门 (Super Shoot)
超级封堵 (Super Block)
超级带球 (Super Dribble)
超级抢断 (Super Tackle)