PvP规则
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回合
PvP模式是进行3回合足球比赛的模式。
用户将以进攻、防守、进攻共3个回合进行比赛。
1st
进攻
防守
2nd
防守
进攻
3rd
进攻
防守
选择球员
可选择的球员有限制,因组队规则而异。
进攻回合中,用户可选择任意球员,防守回合则可选择任意球员及守门员。
组队及所用球员的限制
组队时,将以3名球员为1组。
采用3人组队、6人组队时,已经选过的球员不能再次选择。
如果第1回合中使用了球员1,
那么第2回合中就不能再选择球员1。
9人组队时,不能从已选球员所属小组中选择球员。
如果第1回合中使用了球员1,
那么第2回合中就不能再使用第1列。
命令
用户将为每个回合选择任意命令。
可选命令如下所示:
射门 (Shoot)
封堵 (Block)
扑救 (Saving)
带球 (Dribble)
抢断 (Tackle)
超级扑救(Super Catch)
超级射门 (Super Shoot)
超级封堵 (Super Block)
超级带球 (Super Dribble)
超级抢断 (Super Tackle)
超级技能命令
使用超级技能时,需要花费超级技能招数仪。
游戏开始时拥有4个。
用户使用超级技能时,可选择1-4使用的招数仪。
超级技能的成功率取决于消耗的招数仪数量。
▼消费类型
招数仪1 成功率25%
招数仪2 成功率50%
招数仪3 成功率75%
招数仪4 成功率100%
※如果超级技能失败,参数按照普通命令计算。
命令威力
决定命令时,有3个因素会影响命令的威力。
增益性
球员的力量/速度/技能的VS参数分别接受技能带来的增益效应。
命令契合性
契合性有利的命令将对参数附加×130%的额外效应。
属性契合性
球员与守门员的属性是相克关系。
力量(Toughness) → 强于技能 (Skill)
速度(Agility) → 强于力量(Toughness)
技能(Skill) → 强于速度(Agility)
※以契合性佳的组合比赛时,将对参数附加×25%的额外效应。
陷阱
比赛对手的对手碎片(Rival Pieces)设有陷阱时,则即使赢得比赛也无法夺取对手碎片(Rival Pieces)。
每一个陷阱最多可进行一次防御。
同一对手碎片(Rival Pieces)的陷阱设定数量有上限。
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