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# $JOHN Tokenomics

<figure><img src="/files/tXfYGVh021DXjWTe02I9" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

$JOHN は、エアドロップの対象となる本プロジェクトから発行されるトークンです。

* トークン名: John Tsubasa Rivals
* 総発行枚数: 1,000,000,000枚(10億枚)
* ERC20
* コントラクトアドレス: 0x050be4454495579B8d943d795EE3D8B6dF4Eb7c1

$JOHNトークンにおけるトークノミクスおよびユースケースは以下の通りです。

<figure><img src="/files/BcxeTVc2cePcBrDLtUEn" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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### コアゲームループにおける$JOHNの役割（トークンユーティリティ）

$JOHN は、『キャプテン翼 -RIVALS- Mini App』エコシステムにおいて、さまざまな価値交換メカニズムの中核として機能します。

そのエコノミクスは各シーズンごとに進化していきます。\
TGE 後に開始される Season2 におけるユーティリティは以下の通りです。

<figure><img src="/files/Uex4fJQR1wD9seVIcC0D" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### ▶ 選手育成の加速と拡張

* ガチャを通じて選手NFTを獲得
* Power💪アイテムでパネルを育成し、戦略の幅を拡大
* Star🌟アイテムで育成スピードを加速、効率的な成長を実現
* 育成完了後の選手NFTは、その強さに応じて $xJOHNを獲得可能

このように、「育成リソースの投入 → プレイ進行の加速 → 報酬トークンの還元」という循環の中心に $JOHN が位置づけられています。

#### ▶ ステーキングの主なメリット

* **日次リワード**：Power💪／Star🌟 を自動で獲得、安定したリソース供給を実現
* **sJOHN 蓄積**：次回の JOHN エアドロップ対象となるポイントを獲得
* **複利的リターン**：得た資源を再投資することで長期的なリターンを最大化

この仕組みによって、「プレイし続けるほど経済的価値が積み上がる」という好循環が形成されます。

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### 循環型報酬モデル：成果に応じたエアドロップ

$JOHN の最大の特長は、成果主義的なリターン設計です。単なる通貨の保有ではなく、「育成の成果」がトークン報酬に直結します。

#### ▶ 成果連動型エコノミー

* 育成した選手NFTの強さに応じて $xJOHN を獲得
* $xJOHN保有量に基づいて、Season2エアドロップの$JOHN配布額が決定

実績がトークン価値に変換される、成果主義型の循環経済が形成されます

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### JOHNが切り拓くGameFiの新標準

$JOHN は、単なる通貨にとどまらない、**インセンティブ設計の中核装置**です。

Web3 の持続可能性と、ゲームIPの魅力を融合した革新的なトークン設計となっています。

「戦略が価値を生み、努力が報われる」

$JOHN は、『キャプテン翼』というIPとWeb3経済を掛け合わせて生まれた、次世代 GameFi のリファレンスモデルです。
