🐶$JOHN Tokenomics

$JOHN は、エアドロップの対象となる本プロジェクトから発行されるトークンです。

  • トークン名: John Tsubasa Rivals

  • 総発行枚数: 1,000,000,000枚(10億枚)

  • ERC20

  • コントラクトアドレス: 0x050be4454495579B8d943d795EE3D8B6dF4Eb7c1

$JOHNトークンにおけるトークノミクスおよびユースケースは以下の通りです。


コアゲームループにおける$JOHNの役割(トークンユーティリティ)

$JOHN は、『キャプテン翼 -RIVALS- Mini App』エコシステムにおいて、さまざまな価値交換メカニズムの中核として機能します。

そのエコノミクスは各シーズンごとに進化していきます。 TGE 後に開始される Season2 におけるユーティリティは以下の通りです。

▶ 選手育成の加速と拡張

  • ガチャを通じて選手NFTを獲得

  • Power💪アイテムでパネルを育成し、戦略の幅を拡大

  • Star🌟アイテムで育成スピードを加速、効率的な成長を実現

  • 育成完了後の選手NFTは、その強さに応じて $xJOHNを獲得可能

このように、「育成リソースの投入 → プレイ進行の加速 → 報酬トークンの還元」という循環の中心に $JOHN が位置づけられています。

▶ ステーキングの主なメリット

  • 日次リワード:Power💪/Star🌟 を自動で獲得、安定したリソース供給を実現

  • sJOHN 蓄積:次回の JOHN エアドロップ対象となるポイントを獲得

  • 複利的リターン:得た資源を再投資することで長期的なリターンを最大化

この仕組みによって、「プレイし続けるほど経済的価値が積み上がる」という好循環が形成されます。


循環型報酬モデル:成果に応じたエアドロップ

$JOHN の最大の特長は、成果主義的なリターン設計です。単なる通貨の保有ではなく、「育成の成果」がトークン報酬に直結します。

▶ 成果連動型エコノミー

  • 育成した選手NFTの強さに応じて $xJOHN を獲得

  • $xJOHN保有量に基づいて、Season2エアドロップの$JOHN配布額が決定

実績がトークン価値に変換される、成果主義型の循環経済が形成されます


JOHNが切り拓くGameFiの新標準

$JOHN は、単なる通貨にとどまらない、インセンティブ設計の中核装置です。

Web3 の持続可能性と、ゲームIPの魅力を融合した革新的なトークン設計となっています。

「戦略が価値を生み、努力が報われる」

$JOHN は、『キャプテン翼』というIPとWeb3経済を掛け合わせて生まれた、次世代 GameFi のリファレンスモデルです。

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