🐶$JOHN Tokenomics

$JOHN は、エアドロップの対象となる本プロジェクトから発行されるトークンです。
トークン名: John Tsubasa Rivals
総発行枚数: 1,000,000,000枚(10億枚)
ERC20
コントラクトアドレス: 0x050be4454495579B8d943d795EE3D8B6dF4Eb7c1
$JOHNトークンにおけるトークノミクスおよびユースケースは以下の通りです。

コアゲームループにおける$JOHNの役割(トークンユーティリティ)
$JOHN は、『キャプテン翼 -RIVALS- Mini App』エコシステムにおいて、さまざまな価値交換メカニズムの中核として機能します。
そのエコノミクスは各シーズンごとに進化していきます。 TGE 後に開始される Season2 におけるユーティリティは以下の通りです。

▶ 選手育成の加速と拡張
ガチャを通じて選手NFTを獲得
Power💪アイテムでパネルを育成し、戦略の幅を拡大
Star🌟アイテムで育成スピードを加速、効率的な成長を実現
育成完了後の選手NFTは、その強さに応じて $xJOHNを獲得可能
このように、「育成リソースの投入 → プレイ進行の加速 → 報酬トークンの還元」という循環の中心に $JOHN が位置づけられています。
▶ ステーキングの主なメリット
日次リワード:Power💪/Star🌟 を自動で獲得、安定したリソース供給を実現
sJOHN 蓄積:次回の JOHN エアドロップ対象となるポイントを獲得
複利的リターン:得た資源を再投資することで長期的なリターンを最大化
この仕組みによって、「プレイし続けるほど経済的価値が積み上がる」という好循環が形成されます。
循環型報酬モデル:成果に応じたエアドロップ
$JOHN の最大の特長は、成果主義的なリターン設計です。単なる通貨の保有ではなく、「育成の成果」がトークン報酬に直結します。
▶ 成果連動型エコノミー
育成した選手NFTの強さに応じて $xJOHN を獲得
$xJOHN保有量に基づいて、Season2エアドロップの$JOHN配布額が決定
実績がトークン価値に変換される、成果主義型の循環経済が形成されます
JOHNが切り拓くGameFiの新標準
$JOHN は、単なる通貨にとどまらない、インセンティブ設計の中核装置です。
Web3 の持続可能性と、ゲームIPの魅力を融合した革新的なトークン設計となっています。
「戦略が価値を生み、努力が報われる」
$JOHN は、『キャプテン翼』というIPとWeb3経済を掛け合わせて生まれた、次世代 GameFi のリファレンスモデルです。
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