# 参数／VS参数

每名球员都设有两种参数。&#x20;

### “[<mark style="color:blue;">参数</mark>](#can-shu-1)”&#x20;

为RIVAL模式中使用的参数。会影响到作为奖励的$TSUBASAUT的获得率及物品掉落。&#x20;

### “[<mark style="color:blue;">VS参数</mark>](#vs-can-shu-1)”&#x20;

为PvP模式中使用的参数。会影响到比赛时的命令。&#x20;

接下来将分别介绍各参数的种类及使用场景。&#x20;

\=====&#x20;

### 参数&#x20;

球员的参数分为以下3种。各参数初始值因球员而异。

<table><thead><tr><th width="190" align="center">类型</th><th align="center">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">效率 (Efficiency)</td><td align="center">影响RIVAL模式中获取的$TSUBASAUT的获得效率有关</td></tr><tr><td align="center">复原力 (Resilience)</td><td align="center">影响身体状况恢复有关</td></tr><tr><td align="center">运气 (Luck)</td><td align="center">影响到宝盒的掉落概率</td></tr></tbody></table>

### 参数提升&#x20;

* 用户可以通过消费升级时获得的分数来提升任意参数。&#x20;
* 所消费分数与所获得参数的比例为1:1。&#x20;

### Efficiency （效率）&#x20;

本参数与可在RIVAL模式中获取的$TSUBASAUT的获得效率有关。&#x20;

在RIVAL模式中获取的$TSUBASAUT取决于Efficiency、RP、身体状况及游戏结果等。&#x20;

### Resilience （复原力）&#x20;

本参数与身体状况恢复有关。

在RIVAL模式及PvP模式中比赛时，所使用球员的身体状况将会变差。&#x20;

身体状况越差，所得$TSUBASAUT越少。&#x20;

而Resilience的培养度越高，身体状况越不易变差。

&#x20;※身体状况及易疲劳性相关内容请参阅[此处](/cn/qiu-yuan-nft/shen-ti-zhuang-kuang-physical-condition-shua-xin-refresh.md)。&#x20;

### Luck（运气）&#x20;

本参数会影响到宝盒的掉落概率。&#x20;

RIVAL模式中宝盒的掉落取决于本参数等因素。&#x20;

<mark style="color:purple;">※Luck值与每个阶段的掉落概率有关。</mark>&#x20;

\=====&#x20;

### VS参数&#x20;

VS参数是指PvP模式中决定游戏胜败的球员能力值。&#x20;

球员的VS参数分为以下3种： 各VS参数初始值因球员而异。 <br>

<table><thead><tr><th width="307" align="center">类型</th><th align="center">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"><mark style="color:red;"><strong>力量 (Power)</strong></mark></td><td align="center">主要影响PvP模式中的射门指令</td></tr><tr><td align="center"><mark style="color:blue;"><strong>速度 (Speed)</strong></mark></td><td align="center">主要影响PvP模式中的防守指令</td></tr><tr><td align="center"><mark style="color:green;"><strong>技能 (Skill)</strong></mark></td><td align="center">主要影响 PvP 模式中的带球指令</td></tr></tbody></table>

所有VS参数都可通过消费在RIVAL模式、宝盒及抽奖时获得的熟练程度来提升。

这被称为“提升VS参数”。&#x20;

### 熟练程度&#x20;

用户可通过RIVAL模式、宝盒及抽奖获得熟练程度。&#x20;

熟练程度可用来提升VS参数。用户可以通过消费熟练程度来提升任意VS参数。&#x20;

<mark style="color:purple;">※所消费熟练程度与所获得参数的比例为1:1。</mark>&#x20;

每种稀有性都对于可通过熟练程度提升的值设有上限。


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