参数/VS参数
每名球员都设有两种参数。
“参数”
为RIVAL模式中使用的参数。会影响到作为奖励的$TSUBASAUT的获得率及物品掉落。
“VS参数”
为PvP模式中使用的参数。会影响到比赛时的命令。
接下来将分别介绍各参数的种类及使用场景。
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参数
球员的参数分为以下3种。各参数初始值因球员而异。
类型 | 细节 |
---|---|
效率 (Efficiency) | 影响RIVAL模式中获取的$TSUBASAUT的获得效率有关 |
复原力 (Resilience) | 影响身体状况恢复有关 |
运气 (Luck) | 影响到宝盒的掉落概率 |
参数提升
用户可以通过消费升级时获得的分数来提升任意参数。
所消费分数与所获得参数的比例为1:1。
Efficiency (效率)
本参数与可在RIVAL模式中获取的$TSUBASAUT的获得效率有关。
在RIVAL模式中获取的$TSUBASAUT取决于Efficiency、RP、身体状况及游戏结果等。
Resilience (复原力)
本参数与身体状况恢复有关。
在RIVAL模式及PvP模式中比赛时,所使用球员的身体状况将会变差。
身体状况越差,所得$TSUBASAUT越少。
而Resilience的培养度越高,身体状况越不易变差。
※身体状况及易疲劳性相关内容请参阅此处。
Luck(运气)
本参数会影响到宝盒的掉落概率。
RIVAL模式中宝盒的掉落取决于本参数等因素。
※Luck值与每个阶段的掉落概率有关。
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VS参数
VS参数是指PvP模式中决定游戏胜败的球员能力值。
球员的VS参数分为以下3种: 各VS参数初始值因球员而异。
类型 | 细节 |
---|---|
力量 (Power) | 主要影响PvP模式中的射门指令 |
速度 (Speed) | 主要影响PvP模式中的防守指令 |
技能 (Skill) | 主要影响 PvP 模式中的带球指令 |
所有VS参数都可通过消费在RIVAL模式、宝盒及抽奖时获得的熟练程度来提升。
这被称为“提升VS参数”。
熟练程度
用户可通过RIVAL模式、宝盒及抽奖获得熟练程度。
熟练程度可用来提升VS参数。用户可以通过消费熟练程度来提升任意VS参数。
※所消费熟练程度与所获得参数的比例为1:1。
每种稀有性都对于可通过熟练程度提升的值设有上限。
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