控制代币的波动
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当区块链游戏的实用代币实现一定规模的成功后,基本都会出现下列价格走势。
在游戏的早期阶段,随着用户人数的增加,实用代币价格飙升,盛况空前。 不玩游戏的投机用户会在游戏早期购买大量实用代币,以此哄抬价格,同时提升实用代币的价格,并在价格开始走低时售出,从中获得巨大利润。
但是,一旦用户人数不再增加,实用代币价格就会随即暴跌,导致经济圈崩溃。 那么,实际上为投机用户的巨大利润买单的,将是真正在玩游戏的玩家。 这就是被讽刺为“庞氏骗局”的区块链游戏常见现象。
在《足球小将 -RIVALS-》中,TSUBASAUT Balance将通过买卖实用代币($TSUBASAUT)来控制$TSUBASAUT价格的过度上涨/下跌,同时采用多种控制$TSUBASAUT价格下跌的机制,尽可能长时间维持$TSUBASAUT的价格。
接下来为您介绍为维持$TSUBASAUT价格而引入的3项机制。
$TSUBASAUT价格高于upper threshold时,将卖出$TSUBASAUT,控制价格上涨。 卖掉$TSUBASAUT而获得的$MATIC将被保存到Balancer Pool中。
$TSUBASAUT价格低于lower threshold时,将买入$TSUBASAUT,控制价格下跌。
购买$TSUBASAUT时,将使用存在Balancer Pool中的$MATIC。 Upper threshold与lower threshold的值视情形而变。
如果TSUBASAUT Balancer中一直只有实用代币的购买,则Balancer Pool中的 $MATIC会被耗尽。 届时除了正常的市场交易手续费外,将征收Balancer Fee添至Balancer Pool中。
从Balancer Pool购买实用代币,稳定$TSUBASAUT价格。
Balancer Pool中的全部$MATIC都将用于稳定$TSUBASAUT价格,而不会用于获得运营上的利益。
用户从游戏中提取实用代币时,将收取Adjustable Transfer Fee。 Transfer Fee会根据实用代币的价格等因素在以下范围内变化。 Situation - Transfer Fee (%)
初始值:正常情况下为20%
最大值:处于危急情况下为50%
最小值:乐观情况下为0%
本游戏对用户在1天内的总支出额设置了限额,以免实用代币的价格发生暴跌。当支出超过当天额度时,用户就无法从游戏中提取Spending Wallet的实用代币。
※注意事项
虽然本游戏中引入了多项机制以维持实用代币价格,但并不保证实用代币的价格不会暴涨/暴跌。