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# Season4ルール

### 1. ゲームの目的

キャプテン翼 RIVALS エアドロップシーズン4は、日々他のユーザーとPvPで戦うことでライバルピースを集め、6種類のピースを集めた時に回せるガチャによって得られる$vsJHONを獲得し、ランキング上位を目指すゲームです。

ランキングに応じて $vsJOHN を報酬として獲得することができ、$vsJOHNは$JOHNと交換することが可能です。

#### $vsJOHNの獲得方法

* PvEモードの勝利
* PvPモードの勝利
* PvPモードでのライバルピースを集めたときのガチャ

***

### 2. PvP 対戦準備

<figure><img src="/files/tCzg2T9AVpYbMGooHGy1" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### 1. ピース選択

選択したライバルカードの中から任意のライバルピースを選択することができます。\
所持上限に達しているライバルピースは選択できません。

#### 2. 対戦相手の選択

対戦リストに表示されたユーザーから対戦相手を選びます。

#### 3. チームの編成

対戦に必要なチームを編成します。

***

### 3. PvP ゲームの流れと報酬

<figure><img src="/files/EzWIdr6SMBJxNfS2cT58" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* バトルに使用したい選手とコマンドを選択します。
* 自身が選択した選手 VS 相手の選手で対決が始まります。\
  スキルなどのバフ効果はここで発動します。
* 対決で確定したRP(RivalsPoint)の大きいほうが勝利します。
* 1−3を最大3ターン繰り返します。
* ターン毎の勝敗に応じて、試合の勝敗が決まります。

#### 報酬：ライバルピースの獲得

**ユーザーが対戦で勝利した場合**

* $vsJOHNを獲得
* 対戦相手から対象のライバルピースを獲得、負けた相手は対象のライバルピースを失います。

**ユーザーが対戦で敗北した場合**

* ライバルピースは奪えず、勝った相手のライバルピースは変わりません。

***

### 4. PVPルール

#### **ターンについて** <a href="#tnnitsuite" id="tnnitsuite"></a>

PvPモードはサッカーの試合を３ターンで表現したモードです。 オフェンス、ディフェンス、オフェンスの合計３ターンで対戦を行います。

<figure><img src="/files/Cq7rGU2AFAj7uX41MR84" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### 勝利条件について <a href="#nitsuite" id="nitsuite"></a>

<figure><img src="/files/bqNh3wMNdNhQ7lI0fPtP" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### 選手選択 <a href="#xuan-shou-xuan-ze" id="xuan-shou-xuan-ze"></a>

* 選択できる選手は制限があり、編成ルールにより異なります
* ユーザーは攻撃ターンには任意の選手を、守備ターンには任意の選手及びGKを選択する事ができます。

<figure><img src="https://captain-tsubasa-rivals.gitbook.io/ja/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F198211576-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FCXvhcDYtMmHyWiBg8lgP%252Fuploads%252FZrNvq3xMotyyrcNWCvEd%252Fimage.png%3Falt%3Dmedia%26token%3Dfc10725d-dd17-45f6-b44b-1e23e4abacf8&#x26;width=768&#x26;dpr=4&#x26;quality=100&#x26;sign=b05f1739&#x26;sv=2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### チーム編成と使用選手の制限 <a href="#chmutono" id="chmutono"></a>

チーム編成は3選手を1組のユニットとして考えます。

<figure><img src="https://captain-tsubasa-rivals.gitbook.io/ja/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F198211576-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FCXvhcDYtMmHyWiBg8lgP%252Fuploads%252FifgxYPAtPtZSYgTPaBNF%252F%25E3%2583%2581%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25A0%25E7%25B7%25A8%25E6%2588%2590_01.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D0617da49-457d-4b5f-856e-626581495e48&#x26;width=768&#x26;dpr=4&#x26;quality=100&#x26;sign=a5cef467&#x26;sv=2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

ターン1で選手1を利用すると、

<figure><img src="https://captain-tsubasa-rivals.gitbook.io/ja/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F198211576-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FCXvhcDYtMmHyWiBg8lgP%252Fuploads%252FtViLbxXpBAOOtFMJWJxO%252F%25E3%2583%2581%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25A0%25E7%25B7%25A8%25E6%2588%2590_02.png%3Falt%3Dmedia%26token%3Df52b4180-8e68-4a61-a989-40475d18e683&#x26;width=768&#x26;dpr=4&#x26;quality=100&#x26;sign=778f1014&#x26;sv=2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

ターン2では、選手1が選択できません。

<figure><img src="https://captain-tsubasa-rivals.gitbook.io/ja/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F198211576-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FCXvhcDYtMmHyWiBg8lgP%252Fuploads%252FY2OrrjVQcdH0RhpDfPdW%252F%25E3%2583%2581%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25A0%25E7%25B7%25A8%25E6%2588%2590_03.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D803ee71d-544d-4168-8a12-375119baa367&#x26;width=768&#x26;dpr=4&#x26;quality=100&#x26;sign=bd668061&#x26;sv=2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### コマンドについて <a href="#komandonitsuite" id="komandonitsuite"></a>

* ユーザーはターン毎に任意のコマンドを選択します。
* コマンドの選択肢は以下の通りです。

<figure><img src="/files/IRrEyiW3rmqROlWWcDRA" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### 必殺技コマンドについて <a href="#komandonitsuite-1" id="komandonitsuite-1"></a>

* 必殺技を使用するには必殺技ゲージを消費する必要があります。
* ゲーム開始時には4つ所持しています。
* ユーザーは必殺技を利用する際に、1−4まで使用するゲージを選ぶことができます。
* 消費したゲージの数に応じて、必殺技の成功確率が決定されます。

▼ 消費パターン 　

　ゲージ１　　25%成功 　

　ゲージ２　　50％成功 　

　ゲージ３　　75%成功 　

　ゲージ４　　100%成功

※必殺技が失敗した場合、通常コマンドとしてパラメータの計算を行います。

#### コマンド威力 <a href="#komando" id="komando"></a>

コマンド決定時にコマンドの威力に影響を与える要素は３つあります。

#### バフ <a href="#bafu" id="bafu"></a>

選手の力速技のVSパラメータはそれぞれ、スキルによるバフ効果を受けます。

#### コマンド相性 <a href="#komando-1" id="komando-1"></a>

相性有利のコマンドにはパラメータに×130%の付加効果が乗ります。

<figure><img src="https://captain-tsubasa-rivals.gitbook.io/ja/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F198211576-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FCXvhcDYtMmHyWiBg8lgP%252Fuploads%252FwZNaOjjSHQNGNqoHTKdv%252Fimage.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D5bbf54ca-8f11-4af1-9357-01b3138171dd&#x26;width=768&#x26;dpr=4&#x26;quality=100&#x26;sign=ea3aa25d&#x26;sv=2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### **属性相性** <a href="#shu-xing-xiang-xing" id="shu-xing-xiang-xing"></a>

<figure><img src="https://captain-tsubasa-rivals.gitbook.io/ja/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F198211576-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FCXvhcDYtMmHyWiBg8lgP%252Fuploads%252FquaZs9QzO5ovUv1fIIXB%252Fattribute.png%3Falt%3Dmedia%26token%3Deefee3c0-8f69-4ab2-aa1f-6054b1be3079&#x26;width=768&#x26;dpr=4&#x26;quality=100&#x26;sign=d048d25a&#x26;sv=2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

選手およびGKの属性は相性が相克関係となります。

* **力**\*\* → \*\***技**に強い
* **速**\*\* → \*\***力**に強い
* **技**\*\* → \*\***速**に強い

※相性の良い組み合わせで対戦した場合、パラメータに25％の付加効果が乗ります。

***

### 5. 対戦回数

PvPモードの1日あたりの対戦可能回数はBOOSTERポイントに応じて決まります。

| BOOSTERポイント | 最大7ゲームプレイ |
| ----------- | --------- |
| 100未満       | 1ゲームプレイ   |
| 100         | +1ゲームプレイ  |
| 250         | +1ゲームプレイ  |
| 500         | +1ゲームプレイ  |
| 1000        | +1ゲームプレイ  |
| 2000        | +1ゲームプレイ  |
| 4000        | +1ゲームプレイ  |

***

### 6. 報酬

#### 勝利報酬

ユーザーがPvPで勝利した場合、一律1,000$vsJOHNを獲得します。

#### ライバルピースによる報酬

ユーザーがPvPで勝利した場合、対戦相手から対象のライバルピースを獲得、負けた相手は対象のライバルピースを失います。\
６分割されたライバルピースを復元した場合、報酬を得ることのできる抽選に参加することができます。

抽選報酬では下記の報酬をそれぞれ獲得することができます。

* $vsJOHN
* Rivalsコイン

| メイン  | $vsJOHN 4000 | $vsJOHN 8000 | $vsJOHN 20000 |
| ---- | ------------ | ------------ | ------------- |
| 100% | 80%          | 19%          | 1%            |
| おまけ  | RCコインS       | RCコインM       | RCコインL        |
| 100% | 80%          | 19%          | 1%            |
