🎮Season2ルール
キャプテン翼 RIVALS エアドロップシーズン2は、44人の選手を育成し、チーム総合力(TEAM POWER)を高めて、ランキング上位を目指すゲームです。TEAM POWERは44人のPLAYER POWER(PP)の合計となり、上位を目指すには選手全体の底上げが重要となります。
TEAM POWERに応じて $xJOHN を報酬として獲得することができ、将来的に$xJOHNの保有量に応じて$JOHNを獲得することができます。
自然回復/ログイン/デイリー/週次報酬/ステーキング
💪と🌟は自然回復します。
[💪Power]
💪 Max ÷ 12 /h(例:Max300→毎時25)
ユーザーレベル が上がると💪上限が増え、自然回復で得られる量が増えます。
💪上限の計算式は、💪Max = 150 + 5 × Lv です。
[🌟Star]
取得&解放を行ったパネルに応じて毎時🌟を得ることができます。
3‑1 パネルを育てて “稼ぎ装置” を作る
💪 を消費してパネルのレベルアップ → 🌟が毎時間発生。
パネルレベルアップ時に🏆獲得でユーザーレベル⤴ → 💪上限⤴ → 消費のループが加速。
ブースターカードポイント/★5ブースター/RankEXP🌟
PLAYER POWER(PP) = ステ合計 × (1 + RankBonus%)
※RankUP時のブースターカードポイントは、ランクアップを行う選手の累計ブースターカードポイントを参照し、必要ブースターカードポイントを超えていればRankUP可能です。
3‑3 TEAM POWER(TP)を伸ばす
44人の選手の総合PP合計が TEAM POWER(TP) となります。
5. 選手育成 & ランクアップ
※STR/SPD/TECの主な影響の違いは、SEASON2以降のゲームにおいて活用予定です。SEASON2時点では総PPへの影響のみとなります。
5‑2 LvUP コスト早見(Lv1‑50)
Rank
LvCap
必要な累計 ブースターカードポイント
★5ブースター
RankEXP🌟
ブースターカードポイント 変換:★5=100, ★4=24, ★3=6, ★2=2, ★1=1
6. カードデザインとブースター
選手詳細 → [Edit] タブで見た目だけ変更 (性能差なし)
ランクUP素材 兼 スキンスロット拡張アイテム。ショップから入手できる
パネルの育成
[TEAM] → [パネルLV UP]
デイリー報酬
[HOME] → [DAILY REWARD]
レベルアップで選手のRPをアップするためのポイントを獲得しよう
ブースターカードにあわせランクアップが可能。選手レベルの上限をあげよう
選手のステータスUP
[選手]→ [+POINT]
🔔 赤丸通知 が付いたアイコンは“未受取”の合図。忘れずタップ!
$JOHNをステーキングを行うことによって、SEASON2のAirdropにて有利となる$sJOHNを獲得することができます。詳細はStaking Pageよりご確認ください。
Rating Point。選手 RP 合計がチーム RP
R30 以降のランクUPに必要な特殊 EXP (🌟 で支払い)
10. FAQ & チェックリスト
ユーザーレベル UP で上限拡大/週次ステ報酬で補充
RankUP (Bonus%) を優先/装備・シナジー調整
リセットアイテムで全振り直しが可能
自シーズンの実装予定
毎日チェックリスト ✅
このループで 資源 → 育成 → TP上昇 → xJOHN獲得 を加速!
世界最強クラブを目指してキックオフ⚽